共 30 个战法,指挥/主动/被动/追击全解析
每回合行动时,有50%概率进入【百战】状态:自身受到的所有伤害降低50%,每回合恢复一定兵力。持续2回合。
自身受到普通攻击时,有45%概率进入规避状态使本次伤害规避;每次成功规避后,使自身下一次普攻伤害提高50%并恢复一定兵力。
战斗开始后前3回合,使敌军群体2人每回合首次普通攻击失效(怯战)。
战斗开始后前4回合,我军群体2人兵力最低的武将首次受到伤害时伤害大幅降低,并使我军随机1人下次普攻伤害提高30%。
战斗开始后首回合,使敌军全体受到的所有伤害提高50%(受谋略属性影响),持续1回合。
战斗开始后首回合,使我军群体2人下次攻击或策略伤害提高50%(受谋略属性影响),持续1回合。
使自身普攻目标造成的下一次谋略伤害提高50%,持续直到目标发动一次谋略伤害。
对敌军单体发动一次猛烈攻击(伤害率300%),目标为骑兵时额外发动一次。
使自身每次成功发动主动战法后,对敌军单体再次发动一次强力谋略攻击(谋略伤害率120%),最多触发3次。
使我军全体攻击、防御、谋略属性提高15点,持续2回合。
战斗开始后前3回合,使自身每回合行动时优先行动,并有30%概率再次发动普通攻击。
使自身普攻后,对目标再发动一次攻击(伤害率110%),目标为弓兵时伤害提高50%。
对敌军单体发动谋略攻击(谋略伤害率200%),并使其攻击、谋略属性降低20点,持续2回合。
使自身每次受到伤害后,有40%概率使下次攻击伤害提高15%,最多叠加5次。
对敌军单体发动谋略攻击(谋略伤害率150%),并有60%概率使目标陷入混乱状态,持续2回合。
对敌军单体发动谋略攻击(谋略伤害率180%),目标为骑兵时伤害提高50%。
战斗开始后前3回合,使敌军单体首次发动主动战法时,该主动战法无效并使目标陷入怯战状态持续1回合。
自身受到普通攻击时,有40%概率使本次伤害降低50%,并对攻击者发动一次反击(伤害率150%)。
每回合使我军群体2人恢复一定兵力(恢复率100%,受谋略属性影响),持续全场。
使自身速度提高25点,普通攻击后使下次攻击伤害提高40%。
战斗开始后前3回合,使敌军全体攻击力降低30%,我军全体攻击提高15%。
每回合开始时,有60%概率恢复一定兵力(恢复率80%),战斗开始后第4回合起,恢复率提高30%。
战斗开始后每回合使自身及友军单体兵力最低的武将恢复一定兵力(恢复率70%),并使其受到伤害降低10%。
使自身普攻后,对目标再发动一次攻击(伤害率100%),目标为步兵时伤害提高50%。
战斗开始后前3回合,使我军全体受到的谋略伤害降低40%。
每回合有50%概率使受伤最多的友军恢复一定兵力(恢复率120%)。
恢复我军群体2人一定兵力(恢复率100%),并使其防御属性提高30点,持续2回合。
战斗开始后,使我军全体防御属性提高42点,谋略属性提高28点。
战斗开始后每2回合恢复我军单体一定兵力(恢复率98%),并使其免疫有害效果。
战斗开始后前3回合,使敌军群体2人首次普通攻击失效(怯战)。5级即可,不需要高加。